Nico Bellic
Niko Bellic es un inmigrante de Europa del Este, de 30 años de edad. Es un personaje importante en el mundo subcriminal de su país. Pasó mucho tiempo en prisiones tercermundistas y domina el Krav Magá, un tipo de pelea empleado por las fuerzas especiales israelíes. Ha venido a Liberty City a perseguir el «sueño americano». Niko fue convencido de mudarse a los Estados Unidos por su primo Roman, quien le dijo por medio de e-mails que estaba viviendo una vida maravillosa, con una mansión, dos mujeres, cuatro bañeras calientes y quince autos deportivos; sin embargo Roman estaba mintiendo para esconder sus propios fracasos, y de hecho, vive en un pequeño apartamento, tiene un desastroso negocio de taxis, y gángsteres libertinos comienzan a perseguirlo por dinero que debe.
Roman es la única persona con la cual empezar en Liberty City que Niko conoce, y es una de sus mayores conexiones al principio del juego. Niko es un personaje rudo, frío y con aires de líder, mientras que Roman es simple, amistoso y extrovertido. Roman tiene grandes deudas con ciertas personas que lo buscan. Necesita desesperadamente la ayuda de Niko, la razón por la cual le pidió que viniera a Liberty City. Los dos constantemente están discutiendo. Se ha revelado que Niko también tiene ciertos problemas en su país natal, y que poco a poco le irán afectando de una u otra forma. Niko ha llegado a Liberty City por cuatro razones: una, por su primo Roman; dos, por buscar a "esa persona especial"; tres, para huir de un criminal conocido como Bulgarin, traficante de personas, que lo busca; y cuatro y último, para empezar nuevamente desde cero, comenzar una nueva vida pero como un hombre legal, de bien. Niko luchó en la guerra de Serbia. Durante una misión, él y otros 15 muchachos, todos ellos amigos de su infancia, fueron enviados a buscar y destruir un pelotón enemigo que había matado a gente inocente. Son traicionados por uno y Niko ve como sus amigos de la infancia mueren, pero él y otros 2 logran huir. Niko busca a "ese alguien especial", a quien los traicionó para buscar respuestas. Sin embargo, Niko no hallará la vida tranquila que soñaba. Nuevamente deberá usar sus dotes asesinos para que él y su primo Roman puedan iniciar una nueva vida.
La Ciudad
La Ciudad de Liberty City está dividida en 5 distritos. Alderney es el distrito oeste de Liberty City, basada en Nueva Jersey. Unicamente esta conectado al distrito Algonquin. No destaca precisamente por su belleza, pues el distrito esta medio cubierto por industrias (La parte sur), pero segun los lugareños, es la zona que mas representa América. Todas las viviendas de Alderney se encuentran en Alderney City, la zona "capital" de la isla. Todo lo demas son industrias gigantes, una central nuclear con una torre de refrigeracion bastante destacable en medio y el Centro Penitenciario Alderney, la mayor y unica prision de Liberty City.El Poligono Industrial de Acter, es uno de los lugares mas impresionantes de toda Liberty City. Es un area llena de fabricas industriales, maquinaria abandonada, suburbios inhabitables y ruinas. Aun así, es la más grande de Liberty City. En el poligono industrial, a parte de una Comisaria de Policia y el centro penitenciario, no hay nada mas de interes. No tiene puestos de comida, no hay pisos francos, casi no pasa ningun coche y rara vez hay peatones que no sean motoristas o vendedores de droga. Es una zona rica en todo tipo de camiones y en la parte este, hay coches patrulla aparcados sin vigilancia, cerca de la comisaria; también hay un cementerio de barcos, casi es un homenaje al cementerio de aviones de Grand Theft Auto: San Andreas. Es un muelle destruido con dos barcos volcados y medio hundidos, peor que impresiona el tamaño que tienen. Se encuentran al oeste del Polígono Industrial.La zona posee dos hospitales, dos parques de bomberos y tres comisarias de policia. Ademas, tiene uno de los dos clubs de Strptease de la ciudad (Honkers) y dos autolavados. La forma mas comoda de viajar por Alderney es por el Paso Elevado Plumbers, Una autopista que sobrepasa toda la isla, rodeandola.
Los puntos de interés son:
Alderney City. Poligono Industrial de Acter. Centro Penitenciario Alderney. Honkers. Paso Elevado Plumbers. Fabrica abandonada de Sprunk. AutoErotiCar. Mr. Fuks Rice Box.
Bohan es un distrito de Liberty City, basado en Bronx, en Nueva York. Está conectado con Algonquin a través del Puente de Cerros Northwood y con Dukes a través del Puente de la Bahía de Dukes y del Puente de Borough Este. Es el distrito mas pequeño de toda Liberty City y está plagado de traficantes de droga. Las líneas B y E del metro pasan por este barrio.
Los puntos de interés son:
The Triangle Club. Burger Shot. Garage de Stevie.
Broker es uno de los 5 distritos de Liberty City, y está basada en Brooklyn. Los otros 4 son Algonquin, Dukes, Bohan y Alderney. Al norte de la isla de Broker se encuentra el distrito de Dukes. Este es el primer distrito al que tenemos acceso en el juego y es de gran relevancia. La playa de Hove, verdaderamente casi no tiene playa, pues esta se situa al sur de la feria en Firefly Island y tampoco es una zona muy bonita, pues el cielo es tapado por las vias del metro. Hove es la zona "rusa" de la ciudad tanto por los habitantes que viven ahi, como por las tiendas y comercios. La Playa de Hove es una parodia del barrio Brighton Beach de Nueva York.
Los puntos de interés son:
Casa de Roman. Empresa de Taxis de Roman. Puente de Broker. LCPD Broker. Club Perestroika. Cementery Yard. Russian Shop. 69th Street. Comrades Bar. Casa de Michelle. Burger Shot. Cluckin' Bell.
Dukes es uno de los cinco distritos de Liberty City. Se encuentra en la misma isla que Broker, al norte. Fronteriza al sur con Broker, al norte con Bohan al oeste con Algonquin. Es muy conocida por el único aeropuerto de Liberty City, el Francis International Airport, y está basado en Queens, Nueva York.
Los lugares de interés son:
LC24 Tower National Union of Contemporany Arts (NUCA). Cluckin' Bell. Steinway Beer Garden. Autolavado. Meadows Park. Estación de policía de Dukes. Francis International Airport. El Monoglobo.
Algonquin es el distrito central de Liberty City, basado en Manhattan, en Nueva York. Está conectado con los distritos de Broker, Bohan, Dukes y Alderney. Es la Isla central del juego, llena de imponentes rascacielos altisimos, calles enormes llenas de trafico y numerosas tiendas, puertos y demas puntos de interes. Algonquin tiene dos islas en su poder, la Isla Colonial, una pequeña isla donde solo hay un cementerio, y la Isla de la Felicidad, donde se encuentra la Estatua de la Felicidad. No hay ningun puente conectado a esta ultima isla.La isla tiene un total de dos hospitales, siete comisarias distintas y dos parques de bomberos. Posee tres tiendas de ropa exclusivas, dos de ellas, Perseus y la restante, Modo. Luego hay dos Pay 'n' Spray, cinco restaurantes, cuatro puestos de comida rapida, (tres Burger Shot y un Cluckin' Bell) y el unico local de comedia de toda la ciudad. Ademas posee lugares dignos de ver como Middle Park o el Cruce Estrella. Algonquin tiene hasta un negocio de helicopteros (Heli Tours), donde pagando 150 dolares, podremos dar una vuelta por toda Liberty City desde el aire.
Los puntos de interés son:
Middle Park. Rotterdam Tower. Cruce Estrella. Randolf Art Center. Split Sides. Civic Citadel. Getalife. Piso Franco. Civilization Comitee. Burger Shot. Superstar Cafe. Pay 'n' Spray.
Ambientación : GTA IV toma lugar en una rediseñada Liberty City basada en cuatro de los barrios de Nueva York y partes de Nueva Jersey. Broker es el equivalente en GTA IV de Brooklyn, Manhattan es ahora llamado Algonquin, Queens es ahora Dukes, el barrio de Bronx es Bohan y Nueva Jersey es Alderney. Imágenes también revelan que la playa Brighton es renombrada Playa Hove. El área total del mapa es un poco más pequeña que el de Grand Theft Auto: San Andreas, pero la nueva rendición de. Liberty City será ahora más detallada y más grande que cualquier otra ciudad jamás creada por Rockstar. Adicionalmente, de acuerdo con la revista oficial de PlayStation 3 (versión británica) «para llegar de un lado de la mejorada Liberty City al otro te tomará al menos una hora». Rockstar ha declarado que es la ciudad más grande que han creado, y aunque es más pequeña que el estado de San Andreas, las dos son comparables en términos cuando «el nivel de verticalidad de la ciudad, el número de edificios a los que puedes entrar, y el nivel de detalle de esos edificios» son tomados en cuenta. En otros temas, los desarrolladores aun están decidiendo si deben usar puentes para bloquear el acceso a otras zonas. Sin embargo, finalmente el jugador será capaz de llevar a Niko Bellic a explorar, y cruzar Brooklyn, Manhattan y los puentes Williamsburg.
El equivalente en GTA IV de la Estatua de la Libertad es la Estatua de la Felicidad, Times Square es llamado Star Junction y DUMBO: Down Under the Manhattan Bridge Overpass (Debajo del puente de Manhattan) es conocido como BOABO: Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass (Bajo la rampa del puente de Algoquin). El edificio MetLife es GetaLife (literalmente, «Consíguete una vida» en inglés). Otro edificio llamado Twitchins, el equivalente de la Fábrica Domino Sugar, está incluido en el juego. Dan Houser ha también confirmado que una área muy parecida a Central Park, aparecerá en el juego, llamada Middle Park.
Staten Island no será incluido en el juego por la razón de que los desarrolladores creen que no tendría diversión jugar ahí; Dan Houser también declara que no habrá «puntos muertos» o «espacio irrelevante» en Liberty City como los hubo en los desiertos áridos de San Andreas. Los transeúntes son mucho más inteligentes, diversos, e interesantes , usando sus teléfonos móviles, cajeros automáticos, comiendo algo, bebiendo refrescos, leyendo periódicos, rascándose la nariz, tosiendo e interactuando unos con otros, a veces pacíficamente, a veces no. Gente sin casas podrán ser vistos en callejones frotando sus manos al fuego, sentados contra la pared, pidiendo limosna. Los flujos de transeúntes y tráfico variará según la hora del día.
Se ha dicho que habrán ocasiones en las que Niko tendrá que arreglar encuentros con contactos en los techos de los edificios, permitiéndonos esto poder aventar gente de dichos techos. Sin embargo, no todos los edificios serán accesibles en el juego. También Niko podrá decidir importantes decisiones: varias veces podrá decidir si matar o dejar vivir a un objetivo. En ambos casos, el juego sigue con pequeñas variaciones. Al final, Niko debe tomar una decisión que alterará el juego por completo: hay dos opciones para acabar el juego, una es matando a Dimitri, y la otra es haciendo un pacto con él.
viernes, 2 de enero de 2009
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